﻿using System;
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namespace 战棋模拟器
{
    class 瑞文戴尔男爵:Minion 
    {
        public  瑞文戴尔男爵():base()
        {
            Star = 5;
            Health = 7;
        }

        //不重复触发瑞文的判定在die函数中检测瑞文。
        public override void OnDie(Minion m)
        {
            m.Deathrattle();
        }


        public override Minion NewOne()
        {
            return new 瑞文戴尔男爵();
        }
    }

    class 瑞文戴尔男爵_金色 : 瑞文戴尔男爵
    {
        public 瑞文戴尔男爵_金色() : base()
        {
            Attack *= 2;
            Health *= 2;
        }


        public override void OnDie(Minion m)
        {
            m.Deathrattle();
            m.Deathrattle();
        }


        public override Minion NewOne()
        {
            return new 瑞文戴尔男爵_金色();
        }
    }

}
